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画还是可以的,要是更还原真实场境,兽类细分一下,凡兽,圣兽,异兽,瑞兽,凶兽,灵兽,兽材料,兽皮,兽肉,兽骨,兽血,兽元晶核, 石料类,金,银,铜,铁,玉石,冰晶石,炎晶石,金精石,钟乳石,乌金石,寒铁石,慈石。 草木类,等都分五行属性,兵器,装备,铸造技术要以材料属性,赖火性,属性与材料挂勾就好了,练丹也是,同时以材料为交易,稀有材料更贵,玩家可跟据须求,自行选材购,寻找炼制,武器更贵,切属性难寻,炼制丹药,武器成功率是高85%,最低为零,卖东西以租摊位方式向游戏NPC租,收入达到一次易100勾,收10%税费络NPC,500以上收15%税费,1000以上的统一20%为封顶。交易完全玩家自由,禁止外挂一切活动,这样就更有玩头了。
刚开始做得可以,后面运营越来越拉,你卖战力数值也不考虑平衡性,原本一个服务器能玩两年,地图里全是拉团打图腾的,现在不到半年服务器就没人了,交易行寥寥600多页,零氪玩家被爆打,然后退游,微氪被重氪爆打,然后退游,最后重氪之间互相养蛊,开个万年图人都拉不满,纯打单机去了,更加退游,可以预见继续运营下去,以后不到半个月就卖数值卖到服务器没人了,不氪没体验,氪了被当韭菜,花上千块钱就玩半年,更没体验,已经走上cf的老路了,纯靠着一帮氪了金舍不得沉默成本的玩家死撑着,到时候出一波怀旧服最后收一波韭菜就完结 明明游戏思路地图做的那么好,现在看设计也堪称惊艳,但是就不去打磨游戏品质,都2025年了还是那个马赛克画质,换个场景加载条加一年,新版地图更是比老版地图拉胯十倍不止,一个大平原突然跟棍子一样立一座山出来合理吗?还有巨兽体型原本那么大又震撼,现在那体型是什么鬼,有问卷收集过玩家意见吗就乱改?游戏品质不打磨,天天想着出新宠碾压老宠,战力系统越做越复杂,游戏前景越来越差
为啥不火呢,有诸多原因,但是抛开这些缺点不谈,这背刺是不是有点逆天,2月份出的5万年宠物鸣蛇,我当时直接花200多开一个5万年账号玩,把鸣蛇提到5万战力,我就退游了两三个月,如果说新出的宠物会比旧的宠物强一点,这也挺正常的为了赚钱,我可以不跟别的玩家去争不打PVP我就一个人养老,结果我的鸣蛇居然连最基本的斗兽都干不过5万战力斗兽强制压制到3万,结果我的鸣蛇在第二回合就撑不住了,我都不打PVP了结果连pve都干不过,我也不去跟别人争什么伤害了,Pve都干不过还玩啥,花钱买的宠物不到半年直接沦落下水道,连野怪都干不过了
特别适合我这种慢节奏的玩家。 从这游戏刚出的时候玩的,那时候捕兽夹还是一抓一个百年千年临时,打百年千年世界喊一声人就齐了,种菜还是在家园里圈一个地方出来。走在路上遇到了还会一起跳舞,互相交换东西。 现在这游戏自由度越来越高,世界观构造也越来越好。 房子可以建在空中,去月球可以直接传送,对比以前真的便利好多。 为了给新玩家创造好的环境,其实也做了很多改变,经常性出各种活动,很多玩家都觉得太肝了,但是对于我这种从一开始就入坑的来说,新玩家真的太幸福了,北山神树可以获得器魂,西岛石像可以获得装备,东岛洞天福地使生活技能升级更方便了,获得珍稀材料的几率更大了。(可能很多人也会说我一个人打不过,可以世界组队,可以混) 有的人刚来觉得我怎么什么都打不过,普通动物怎么技能不多,山海的还原度很高,普通动物怎么可能跟boss一样技能满天炫?普通动物我刚入这游戏的时候大家都是用来赶路的,进化宠物才是战斗主力。侍从用斯基就可以用很久,而现在还开放了升甲级。 我玩这游戏就是休闲,从山海出来到现在,看得出来策划为了让节奏慢下来做了很多努力,一个劲出新东西是为了让高速率的玩家慢下来等一等新玩家,新玩家有攻略有游戏给的便利可以让自己比以前的玩家更快的成长起来, 可惜,游戏环境越来越差,越来越多的玩家抱怨自己比不上老人比不上氪金
2025-12-10 18:12:47
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